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シュンメン~速攻勝負~

 鬼神化武将で再ピックアップされたシュンメン。

特徴は、自身の攻撃速度を倍加させる個人技能と、基本ステータスでも攻撃速度が高いため、鬼神化録嗚未大将時の共闘技能と掛け合わせると相当のDPSが出ると思われる。山の民のキャラも星7の楊端和、鬼神化が4体、開眼武将が2体と所属国「山の民」パテでの縛りに対するキャラもそろってきたと言える。

 

 

1.武将の基本ステータス

限界突破:5凸

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シュウメン~速攻勝負~

HP      :34027        属性  :智
攻撃/秒    :1927        武器種 :剣
攻撃力     :2249        兵種  :騎馬
攻撃速度    :86         地形  :森
防御力     :530       天気  :昼
移動速度    :270 
兵数      :2000        性別  :男性
会心率     :57%         国家  :不明
一騎打ちGR :A              所属  :山の民
攻撃範囲    :45 

 

2.必殺技

 自分中心 円形広範囲に攻撃

  + [敵軍]攻撃力 & 必殺技ゲージ上昇速度 DOWN (約20秒)

 

 自分中心ではあるものの円形広範囲への攻撃は、そこそこ広く使い勝手は良い。また、敵軍への攻撃力DOWNは、敵のDPSが60%と攻撃範囲に入っていない敵全体へかかるため大きい。継続時間も約20秒と長いため、デバフとしては十分である。

 

3.大将技能

 攻撃力 & 攻撃封印耐性 UP(特大)

 条件:常時   対象:自軍/所属「山の民」

 

 所属「山の民」の縛りではあるもの、攻撃力が上昇する。UP率は微妙に差があり、各キャラの元の攻撃力によって変化するものと思われる。

式は

 

  DPSのUP率 = -((0.1933286 × 元の攻撃力)÷1000) + 1.71415

 

となり、攻撃力が低いほどUP率が高くなる。

測定は、山の民で配布キャラのラマウジの攻撃力が1553で、UP率は141%となった。攻撃力が1800前後の場合は、UP率が130%~140%程度である。

攻撃封印耐性については、検証できていないので詳細は不明である。

 

4.個人技能

 攻撃速度倍加 & 会心率半減

 条件:HP50%以上  対象:自身

 

 攻撃速度が倍になるので、測定時のDPSでは203%となった。会心率半減については、実際にはあまり意識しないと思うが、領土戦時の攻城戦では、DPSは高いが攻城での獲得倍率はそれほど伸びなかったので、一撃が軽いのが出ていたのかもしれない。ちなみに、大将技能+個人技能を合わせた場合は、自身のDPSは、281%のUPとなる。

 

5.共闘技能

 会心率 & 攻撃力 UP(大)

 条件:共闘時   対象:自身&共闘中の武将

 

 共闘による攻撃力UPについては、概ね以下の式になった。

 

 DPSのUP率 = -((0.643154 × 元の攻撃力)÷10000)+1.27625

 

元の攻撃力が低いほどUP率は高くなるが、大体114%~118%程度に収まる。会心率のUPについては、検証できていないので、詳細が不明である。

 

6.まとめ

 

5凸 自身 自軍(山の民) 自軍(山の民以外) 敵軍
  DPS 防御 DPS 防御 DPS 防御力 DPS 防御
大将技能 138%            
個人技能 203%              
必殺効果             60%  
共闘技能 117%          
大将+個人 281%              
大将+個人+共闘 327%              

スマホで表を見る場合は、横画面にして下さい。

※大将技能の山の民のUP率と共闘技能のUP率はそれぞれの項目参照。

 

 結果的には、大将技能と共闘技能による攻撃力UPについては、各キャラの攻撃力によってUP率が変わってくる。どちらも元の攻撃力が少ない方がUP率は高くなっているが、それほど高いUP率にはなりにくいと思う。シュンメン本人の大将+個人+共闘の場合のDPSは327%とある程度高いが、大将として使いことは少ないと思う。

 

 

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