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媧燐~華やかさと恐怖~

今回は、星72体同時発信となったもう一体の媧燐の技能を検証してみた。 まず、技能としては技能解除型とDPSのUPと両方の技能があるので突出しているかは不明ではあるが、星7ということもあり大きなバフがあるかもしれないので、検証していきたいと思います…

李牧~天地万象の戦術~

以前の桓騎以来の星7登場となった今回で2体同時発信となった内の一つの李牧。キャラとして当然の星7登場ともいえる。今までのナナフラにおいて李牧は比較的いまいちな印象のキャラが多いが、今回の星7ではどうなるのか。また、今回星7初となる支援武将と…

蒙恬~疾風迅雷~

覚醒武将の第3弾は蒙恬。原作通りといえばそうであるが、そうなると覚醒武将は若手中心となるのかな。楚の項翼あたりが次の覚醒武将???。 蒙恬の特徴は必殺技による移動速度による武将攻撃力UPと潜伏という新しい技能だと思う。また、覚醒武将ということ…

王賁~起死回生~

覚醒武将の第2弾は王賁。特徴は必殺技の割合ダメージが白起以外で実装された。また、大将技能では自身の復活となっており、共闘では攻撃被害UPもついている。実際に各技能がどの程度なのか検証してみたい。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技 3.大将技…

ランカイ~大地を震わす咆哮~

今回は、ランカイが鬼神化武将として登場した。特徴は非常に高い攻撃力と防御力という点と章が〇章なので、さらに攻撃力を上げることができる。技能としては、軍全体に対するバフというよりは、自身に対するバフなイメージ。また、今回初めての技能として、…

慶舎~沈黙の狩人~

今回、新しく新キャラと初登場した慶舎。特徴は城への攻撃力UPがあり、それがどの程度なのかが気になる。また、今回から演習で攻城戦ができるので城への技能検証がしやすくなった。それから混乱状態に対する攻撃力UPも特徴的で、今までに燃焼状態に対する攻…

壁~苦境覆す力~

今回は開眼武将とピックアップされた壁。元々ノーマル星6武将でも、軍全体への攻撃力UPなどで評価は悪く周回などでたまに使用されていたので、ようやくという気もする。特徴は敵の攻撃力DOWNと自軍の防御力、攻撃力UPの技能がありバランスをとった技能とい…

タジフ~山界集結の刻~

今回は新キャラとして登場した開眼武将のタジフ。セブンフラッグスでは開戦直後の必殺技の即打ちができるできないが周回などでは以外と重宝されるが、大将技能として必殺技ゲージがある。また、HP継続回復もあり、必殺技ゲージUPとHP回復が特徴的と言える。 …

シュンメン~山界集結の刻~

今回は開眼武将のシュンメン。久しぶりの城、及び城壁への攻撃力UPの技能がついたキャラで、今後の領土戦でも活躍の場があるのか、実際のバフ率から検証してみたい。また、併せてその他の技能も見ていきたい。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技 2.1必…

昌文君~数多の戦歴~

セブンフラッグスでは、鬼神化として登場してから比較的優秀なキャラと言える昌文君。特徴は、自軍智属性に対する必殺技ゲージUPの大将技能や、個人技能の必殺技被害UPと言える。また、自身の必殺技では同じく自軍智属性に対する攻撃力バフや共闘による勇属…