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摎~戦神の御子~

今回の開眼武将で登場した摎の技能検証。鬼神化の摎と似た技能にはなっているが、対武属性になっているのと、必殺技上昇速度の条件がHP50%以上となっている。また、開眼ということで技能の組み合わせで武属性へのバフが気になる点である。鬼神化の摎の時…

摎~想いを力に~

今回は、周回でたまに使う摎について、技能検証をしてみました。特徴は歩兵なのに移動速度が高いのと、剣で攻撃範囲が56あるところである。攻撃範囲について、必殺技により範囲UPもあるため、剣の攻撃範囲以上は期待できる。早速検証してみたい。 1.武将の…

オギコ~珍妙なる千人将~

今回は、待望?のオギコがノーマル星6武将として登場。特徴は大将技能の桓騎軍への攻撃速度UPと必殺技で初となる技能効果時間UPという点。また、弓武将にも関わらず攻撃範囲が剣武将なみという点はキングダムのストーリーに合わせた設定かな。早速検証して…

セブンフラッグス 覚醒武将のまとめ

2020年7月から実装された覚醒武将。覚醒武将の特徴は、「兵種特性を強化」、「吹き飛ばし」、「移動速度UP」、「覚醒技能発動」、「兵種特性の譲渡」がある。 兵種特性の強化とは、覚醒武将の左側に配置している武将の兵種特性を強化する。兵種特性とは、歩…

信~反撃開始の旗~

新しく実装された覚醒という機能をもった武将として初めて登場した信。なんといっても個人技能が覚醒させることで覚醒技能となり、より強力な技能となるようだ。覚醒技能発動には、条件があり、覚醒ゲージが溜まり発動させると一定時間、覚醒技能が発動する…

龐煖~天の災い~

今回の検証は開眼武将の龐煖。特徴は自身に対するバフが多くどちらかというと個人プレイ主体の武将。自身に対するHP回復の大将技能と必殺技による自身への割合ダメージが印象的。どの程度自身の攻撃力、攻撃速度が上がるのか検証してみた。 1.武将の基本ス…

楽毅~軍神~

今回の検証は開眼武将の楽毅。特徴は攻撃力、攻撃速度UPのバフ両方があり、どの程度のUP率か気になるところである。また、鬼神化楽毅は、敵軍へのデバフや攻撃封印があったが、開眼楽毅の場合は、敵軍へのデバフはなく、自軍へのバフがメインとなっている。…

楽毅~燕国大将軍~

今回は、合従武将として燕国武将がピックアップされることを願って、鬼神化楽毅を検証。比較的鬼神化として登場したのは古く、当時は非常に優秀だった大将技能と個人技能。改めてどの程度の効果なのか検証してみた。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技 3…

セブンフラッグス 副官の基本能力のまとめ

副官をつけることで武将を強化することができる。副官には、全ての副官が持っている武将の基本ステータスを強化する能力と、各副官特有の技能の2種類がある。そこで今回は基本能力がどのように武将に反映されているかを検証してみた。 最初に 副官の基本能力…

黒桜~暴虐の弓~

今回は、星7桓騎登場で、急に使用頻度が上がった星6ノーマルの黒桜。桓騎軍に特化したバフがあり、桓騎軍としてパテを組むときには以外と使える武将。大将技能と共闘技能がどの程度のバフ率か、実際に検証してみた。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技 …