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2020-01-01から1年間の記事一覧

介億~守戦の策略~

久しぶりの援武将の新キャラ登場で、今回は介億。合従戦で出てきたかと思うと、合従戦が終わってからのような気もするが気のせいかな。 今回の介億は被害軽減や防御力バフと守り重点の技能が特徴となっている。また、女性武将のパテに組み込む人数による変動…

来輝~殿に捧ぐ死闘~

新キャラの鬼神化武将で登場した蒙武軍の来輝。特徴は、大将技能の変動による攻撃回避というのがある。また、技能の対象が蒙武軍となっており、蒙武縛りがどの程度のバフ率になるのか楽しみである。実際に使えるキャラなのかを含めて検証してみたい。 1.武…

昌平君&蒙武~深き縁~

双星武将の新キャラで登場した昌平君&蒙武。前回のバジオウ&楊端和以来の双星ではあるが、今回の特徴はやはり秦縛りでの城壁兵への攻撃力UPと、個人技能が変動となっているのが特徴的と思う。早速検証してみたいと思います。 1.武将の基本ステータス 2…

嬴政~六国との対峙~

覚醒武将の第4弾は嬴政でしたが、特徴的なのはやはり覚醒技能の移動封印ではないかと思う。必殺技の自軍の対武将攻撃力UPはどの程度のバフ率になるかによっては、使いやすいかもしれない。早速検証してみました。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技 3.…

ナナフラの地形による移動速度への影響について

以前から移動速度について、しっかりと検証できる方法がないものかと考えていたが、覚醒武将の蒙恬の必殺技技能により移動速度を測定することが可能となった。そこでこのページでは、移動速度についてまとめていきたいと思います。 地形・天候による兵種ごと…

副官 武器種「援」

このページは副官の武器種「援」のキャラの技能まとめを掲載していきます。 龐煖〜求道者〜 基本ステータス 副官技能 検証結果 li > ul { display: none; } --> 龐煖〜求道者〜 基本ステータス HP:×3.25 攻撃力:532 防御力:294 副官技能 攻撃速度&対「武…

臨武君~超大国の剛将~

今回ステップガチャで新登場した臨武君。原作でも少ししか出てこなかったが強烈なキャラだったのか、よく覚えている。技能は軍全体ではなく個人へのバフが中心となっているので、使いまわしはむつかしいようにも思えるが、その分大将技能の極大が大きいと期…

媧燐~華やかさと恐怖~

今回は、星72体同時発信となったもう一体の媧燐の技能を検証してみた。 まず、技能としては技能解除型とDPSのUPと両方の技能があるので突出しているかは不明ではあるが、星7ということもあり大きなバフがあるかもしれないので、検証していきたいと思います…

李牧~天地万象の戦術~

以前の桓騎以来の星7登場となった今回で2体同時発信となった内の一つの李牧。キャラとして当然の星7登場ともいえる。今までのナナフラにおいて李牧は比較的いまいちな印象のキャラが多いが、今回の星7ではどうなるのか。また、今回星7初となる支援武将と…

蒙恬~疾風迅雷~

覚醒武将の第3弾は蒙恬。原作通りといえばそうであるが、そうなると覚醒武将は若手中心となるのかな。楚の項翼あたりが次の覚醒武将???。 蒙恬の特徴は必殺技による移動速度による武将攻撃力UPと潜伏という新しい技能だと思う。また、覚醒武将ということ…

王賁~起死回生~

覚醒武将の第2弾は王賁。特徴は必殺技の割合ダメージが白起以外で実装された。また、大将技能では自身の復活となっており、共闘では攻撃被害UPもついている。実際に各技能がどの程度なのか検証してみたい。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技 3.大将技…

ランカイ~大地を震わす咆哮~

今回は、ランカイが鬼神化武将として登場した。特徴は非常に高い攻撃力と防御力という点と章が〇章なので、さらに攻撃力を上げることができる。技能としては、軍全体に対するバフというよりは、自身に対するバフなイメージ。また、今回初めての技能として、…

慶舎~沈黙の狩人~

今回、新しく新キャラと初登場した慶舎。特徴は城への攻撃力UPがあり、それがどの程度なのかが気になる。また、今回から演習で攻城戦ができるので城への技能検証がしやすくなった。それから混乱状態に対する攻撃力UPも特徴的で、今までに燃焼状態に対する攻…

壁~苦境覆す力~

今回は開眼武将とピックアップされた壁。元々ノーマル星6武将でも、軍全体への攻撃力UPなどで評価は悪く周回などでたまに使用されていたので、ようやくという気もする。特徴は敵の攻撃力DOWNと自軍の防御力、攻撃力UPの技能がありバランスをとった技能とい…

タジフ~山界集結の刻~

今回は新キャラとして登場した開眼武将のタジフ。セブンフラッグスでは開戦直後の必殺技の即打ちができるできないが周回などでは以外と重宝されるが、大将技能として必殺技ゲージがある。また、HP継続回復もあり、必殺技ゲージUPとHP回復が特徴的と言える。 …

シュンメン~山界集結の刻~

今回は開眼武将のシュンメン。久しぶりの城、及び城壁への攻撃力UPの技能がついたキャラで、今後の領土戦でも活躍の場があるのか、実際のバフ率から検証してみたい。また、併せてその他の技能も見ていきたい。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技 2.1必…

昌文君~数多の戦歴~

セブンフラッグスでは、鬼神化として登場してから比較的優秀なキャラと言える昌文君。特徴は、自軍智属性に対する必殺技ゲージUPの大将技能や、個人技能の必殺技被害UPと言える。また、自身の必殺技では同じく自軍智属性に対する攻撃力バフや共闘による勇属…

バジオウ&楊端和~誓い~

双星武将として、今回新キャラで登場したバジオウ&楊端和。久しぶりの双星であるような気がするが、今回の特徴は個人技能の防御貫通発動中に攻撃力UPとなっている点と、変動の必殺技威力UPがついている。実際にどの程度のバフ率で、セブンフラッグスのイベ…

楊端和~統一への路~

キングダムでは、初期から非常に重要なキャラの楊端和。ナナフラにおいても、比較的早い時期から鬼神化武将として登場しており、現在は、開眼、支援、星7武将としても登場している。鬼神化の楊端和は早い段階から登場しており、最近ではそれほど出番がない…

昭王~武威示す王~

セブンフラッグスにおいて、昭王のキャラは現時点では支援武将2体、ノーマル星6武将1体と鬼神化武将として1体の合計4体いるが今回は鬼神化武将の昭王を見ていきたい。特徴は、武属性に対する攻撃力UPや必殺技による攻撃速度UPがあり、対象が秦武将に対…

司馬錯~秦国六大将軍~

秦国六大将軍の一人の司馬錯。秦国六大将軍は6名とも鬼神化武将が既にそろっているが、唯一の兵種「楯兵」となっている。また、セブンフラッグス内では、秦国六大将軍の武将は2体以上キャラが出ているが、司馬錯においては、現在(2020年8月時点)この鬼神化…

王賁~頂へと昇る槍~

セブンフラッグスでは、結構前から鬼神化武将としていた王賁。特効期間中は必須武将として、領土戦で活躍したイメージがあるが、それ以降はほとんど出番がないように思える。特徴は、ナナフラではたまにある変動での必殺技の攻撃力UPと、攻撃範囲UPがあるこ…

王騎~統一への路~

今回は、比較的初期から鬼神化としていた王騎。その後強いキャラがいっぱい出たため、ほとんど使うことがない。特徴は歩兵ではあるが移動速度が速い点と、攻撃力バフが自軍全体にかかる大将技能ではないかと思う。以下、検証の結果です。 1.武将の基本ステ…

昌平君~宣戦布告~

今回はセブンフラッグスきっての男前キャラの昌平君。開眼武将として比較的初期に登場したと思う。特徴は、攻撃被害軽減、または必殺技威力UPと言えるのではないか。個人的には、個人技能の必中を大戦略の回避キャラ用にパテに入れることもある。早速、どの…

オルド~山岳族の王~

今回は、アニメ第三弾の合従戦武将として、新キャラ登場のオルド。燕の武将として鬼神化として登場した。特徴は燕武将に対しての移動速度倍加と、必殺技による攻撃力、攻撃速度UPだと思われる。どの程度のバフ率か検証してみた。 1.武将の基本ステータス …

楊端和~美しき女帝~

今回はキングダムでは人気キャラと思う楊端和の開眼武将を検証してみました。特徴は、攻撃系バフが複数あるので、合わせることでどこまでバフ率が出る。また、封印もあるが、実際条件が厳しいのでそれほど使い勝手は良いようには思えないが早速検証してみた…

姜燕~廉頗四天王~

今回は、セブンフラッグスの周回ではよく使用する鬼神化の姜燕を検証してみた。特徴は、やはり大将技能の移動速度UPだと思うが、実際にどの程度の移動速度UPになるか測定するのはむつかしいが、今回は少し検証してみた。 1.武将の基本ステータス 2.必殺…

李牧~趙国宰相~

今回は、キングダムでは敵国の中心人物の李牧。セブンフラッグスのキャラではそれほど強いイメージはないが、鬼神化の李牧はどの程度の技能かを検証してみた。特徴は自身に対するバフで、必殺技の回避や反撃、個人の攻撃力、防御力UPといったところだが、軍…

万極~具現する闇~

今回は、鬼神化武将の万極。特徴は智に対する必殺技威力UPと成長項目でも対智に対する攻撃力UPが非常に多く智武将に対して特化した武将と言える。また、攻撃対象に毒攻撃ができる点も特徴的と言える。周回でたまに活躍するが、なぜそのようになるのかも含め…

幽連~掟破りの蚩尤~

今回の開眼武将の幽連。特効の時ですらあまり使った記憶がないですが、必殺技の対象依存の攻撃速度UPがどの程度のバフ率であるかは気になる。それ以外には、共闘の攻撃速度UPや個人の攻撃速度UPがあるので速度UPがどれくらいまで跳ね上がるか楽しみではある…