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武将-鬼神化

ランカイ~大地を震わす咆哮~

今回は、ランカイが鬼神化武将として登場した。特徴は非常に高い攻撃力と防御力という点と章が〇章なので、さらに攻撃力を上げることができる。技能としては、軍全体に対するバフというよりは、自身に対するバフなイメージ。また、今回初めての技能として、…

昌文君~数多の戦歴~

セブンフラッグスでは、鬼神化として登場してから比較的優秀なキャラと言える昌文君。特徴は、自軍智属性に対する必殺技ゲージUPの大将技能や、個人技能の必殺技被害UPと言える。また、自身の必殺技では同じく自軍智属性に対する攻撃力バフや共闘による勇属…

楊端和~統一への路~

キングダムでは、初期から非常に重要なキャラの楊端和。ナナフラにおいても、比較的早い時期から鬼神化武将として登場しており、現在は、開眼、支援、星7武将としても登場している。鬼神化の楊端和は早い段階から登場しており、最近ではそれほど出番がない…

昭王~武威示す王~

セブンフラッグスにおいて、昭王のキャラは現時点では支援武将2体、ノーマル星6武将1体と鬼神化武将として1体の合計4体いるが今回は鬼神化武将の昭王を見ていきたい。特徴は、武属性に対する攻撃力UPや必殺技による攻撃速度UPがあり、対象が秦武将に対…

司馬錯~秦国六大将軍~

秦国六大将軍の一人の司馬錯。秦国六大将軍は6名とも鬼神化武将が既にそろっているが、唯一の兵種「楯兵」となっている。また、セブンフラッグス内では、秦国六大将軍の武将は2体以上キャラが出ているが、司馬錯においては、現在(2020年8月時点)この鬼神化…

王賁~頂へと昇る槍~

セブンフラッグスでは、結構前から鬼神化武将としていた王賁。特効期間中は必須武将として、領土戦で活躍したイメージがあるが、それ以降はほとんど出番がないように思える。特徴は、ナナフラではたまにある変動での必殺技の攻撃力UPと、攻撃範囲UPがあるこ…

王騎~統一への路~

今回は、比較的初期から鬼神化としていた王騎。その後強いキャラがいっぱい出たため、ほとんど使うことがない。特徴は歩兵ではあるが移動速度が速い点と、攻撃力バフが自軍全体にかかる大将技能ではないかと思う。以下、検証の結果です。 1.武将の基本ステ…

オルド~山岳族の王~

今回は、アニメ第三弾の合従戦武将として、新キャラ登場のオルド。燕の武将として鬼神化として登場した。特徴は燕武将に対しての移動速度倍加と、必殺技による攻撃力、攻撃速度UPだと思われる。どの程度のバフ率か検証してみた。 1.武将の基本ステータス …

姜燕~廉頗四天王~

今回は、セブンフラッグスの周回ではよく使用する鬼神化の姜燕を検証してみた。特徴は、やはり大将技能の移動速度UPだと思うが、実際にどの程度の移動速度UPになるか測定するのはむつかしいが、今回は少し検証してみた。 1.武将の基本ステータス 2.必殺…

李牧~趙国宰相~

今回は、キングダムでは敵国の中心人物の李牧。セブンフラッグスのキャラではそれほど強いイメージはないが、鬼神化の李牧はどの程度の技能かを検証してみた。特徴は自身に対するバフで、必殺技の回避や反撃、個人の攻撃力、防御力UPといったところだが、軍…

万極~具現する闇~

今回は、鬼神化武将の万極。特徴は智に対する必殺技威力UPと成長項目でも対智に対する攻撃力UPが非常に多く智武将に対して特化した武将と言える。また、攻撃対象に毒攻撃ができる点も特徴的と言える。周回でたまに活躍するが、なぜそのようになるのかも含め…

魏加~中華十弓~

今回は、以前から鬼神化で初期にはノーマル武将としても比較的活躍していた魏加。人気がないせいか、あまり使用する頻度も少ないと思いますが、弓としての攻撃速度は速い。また、対武属性や武将への攻撃力UPもあるため、DPSは比較的高いと思われる。詳細を検…

王翦~六将級の武将~

今回は、鬼神化武将の王翦。特徴はやはり防御に徹した技能が多いことだと思う。会心耐性、必殺技被害軽減、攻撃被害軽減など合わせるとかなり堅いイメージではあるが、実際どの程度なのか検証してみた。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技 3.大将技能 …

摎~想いを力に~

今回は、周回でたまに使う摎について、技能検証をしてみました。特徴は歩兵なのに移動速度が高いのと、剣で攻撃範囲が56あるところである。攻撃範囲について、必殺技により範囲UPもあるため、剣の攻撃範囲以上は期待できる。早速検証してみたい。 1.武将の…

楽毅~燕国大将軍~

今回は、合従武将として燕国武将がピックアップされることを願って、鬼神化楽毅を検証。比較的鬼神化として登場したのは古く、当時は非常に優秀だった大将技能と個人技能。改めてどの程度の効果なのか検証してみた。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技 3…

雷土~桓騎軍副官~

今回は、再ピックアップ武将として、鬼神化として登場した雷土。特徴的な技能は個人技能の燃焼確定だと思う。また、自身の必殺技に燃焼状態への攻撃力UPが組み合わされる。条件が厳しいので、合従イベントでは利用する可能性もあるが、通常時にはあまり意識…

セブンフラッグス 鬼神化武将のまとめ

比較的当初から設定されている鬼神化武将。当初は星6武将の上位として登場した鬼神化武将。最初は2体のみであったが、その後増え続けている。特徴としては、鬼神化することで、通常時に比べ、基本ステータスが高くなり、技能も強化されていることがある。 …

成恢~死運ぶ毒使い~

今回は、合従キャラの成恢が新キャラで登場。漫画と同じく毒技能に特化した武将で、強いのか弱いのか・・・。とりあえず、検証してみました。個人的には毒や燃焼の技能は好きなので、周回の時にいつか使えないか伺っているが実際は削るのに時間がかかるので…

白起~秦国六大将軍~

鬼神化の白起。特徴は何といっても必殺技の割合ダメージ。以前は合従でぶっ壊れキャラになり、ほぼ無限に必殺ループで全体を削り5体巻き込みが必ずできるようなことがあり、そこから必殺技ゲージのUPの方法が変わるぐらい、ゲーム全体のバランスを壊してし…

項翼~楚の雷轟~

アニメ第三弾の放送があり、ようやく新キャラ登場したナナフラ。運営さんも新キャラ出せずに引っ張って今まで頑張ってきたのがようやく新キャラで新しい展開が可能となった。新キャラ第1弾として登場した項翼。特徴は所属国「楚」の武将ということかな。早…

蒙恬のじィ~若君のために~

今回は鬼神化で登場の蒙恬のじィ(名前がなんだったかな) 特徴は個人技能がどうなのかと、やはり楽華隊縛りの必殺技がどの程度か気になるところである。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技 3.大将技能 4.個人技能 5.共闘技能 6.まとめ 1.武将…

太后(美姫)~憎悪の舞姫~

今回は鬼神化武将で登場した太后(美姫)。 特徴は燃焼と毒付与やダメージUPである。バフかけなどはないため、純粋に相手HPを削る役割になるが、どの程度の燃焼と毒があるか検証してみた。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技 3.大将技能 4.個人技能 …

紫夏~光運ぶ者~

今回は鬼神化武将で登場した紫夏。 特徴はやはり楯兵であること。また楯兵に対するバフとなっている。楯兵のため当然ではあるが、攻撃被害軽減の技能もあり、堅いイメージではある。。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技 3.大将技能 4.個人技能 5.…

玄峰~殺戮の戦術~

今回は鬼神化武将で登場した玄峰。 属性が武属性で剣をもっているので少し違和感があるものの、今回は攻撃的なキャラであるようだ。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技 3.大将技能 4.個人技能 5.共闘技能 6.まとめ 1.武将の基本ステータス 限界…

李白~堅牢なる戦術~

今回は鬼神化武将で登場した李白。 特徴的なのは、はやり防御力の高さだと思う。それ以外では必殺技ゲージUPの大将技能も、即うちパテとして活躍する可能性もある。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技 3.大将技能 4.個人技能 5.共闘技能 6.まとめ…

呂不韋~金による統治~

今回は鬼神化武将で登場した呂不韋。 技能検証をしてみるとなんとなく面白いキャラであると思う。特徴は、必殺技による秦所属武将の必殺技ゲージUPとHP回復。また、大将技能も独特で以外と使えるかもしれない。個人技能に混乱もあり、くせ者のイメージである…

呉慶~亡国の智将~

今回は鬼神化武将の呉慶。 特徴は、なんといっても対城への攻撃力UPとなっている。UP率次第では、領土戦ではかかせないキャラとなりえる。その他の技能では攻撃封印と必殺技封印があるので敵にいるとちょっと面倒な武将とも言える。 1.武将の基本ステータ…

劇辛~軍神の戦術~

鬼神化武将で登場した劇辛。 特徴は、大将技能の自軍と敵軍の差で敵軍が多ければ多いほど、必殺技威力が上がったり、敵軍攻撃力がDOWNすること。また、燕武将への攻撃力UPも特徴的といえる。現状のセブンフラッグスでの武将キャラで燕武将は劇辛と楽毅のみと…

松左~信の路のために~

鬼神化武将で登場した松左。 特徴は、自身のHP0時の復活が特徴的と言える。また、それほど使用頻度はないと思うが、大将技能としての趙武将に対しての混乱確定。また、飛信隊へのバフは必殺技の必殺技威力UPのみとそれほど意識することはないと思う。 1.…

渕~信の路のために~

鬼神化武将で登場した渕。 特徴は、個人技能の飛信隊に対する攻撃力UPと必殺技の攻撃力、防御力UPではないかと思う。後、必殺技に大将への攻撃回避が付与されるのも特徴的である。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技 3.大将技能 4.個人技能 5.共闘…