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武将-鬼神化

王翦~六将級の武将~

今回は、鬼神化武将の王翦。特徴はやはり防御に徹した技能が多いことだと思う。会心耐性、必殺技被害軽減、攻撃被害軽減など合わせるとかなり堅いイメージではあるが、実際どの程度なのか検証してみた。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技 3.大将技能 …

摎~想いを力に~

今回は、周回でたまに使う摎について、技能検証をしてみました。特徴は歩兵なのに移動速度が高いのと、剣で攻撃範囲が56あるところである。攻撃範囲について、必殺技により範囲UPもあるため、剣の攻撃範囲以上は期待できる。早速検証してみたい。 1.武将の…

楽毅~燕国大将軍~

今回は、合従武将として燕国武将がピックアップされることを願って、鬼神化楽毅を検証。比較的鬼神化として登場したのは古く、当時は非常に優秀だった大将技能と個人技能。改めてどの程度の効果なのか検証してみた。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技 3…

雷土~桓騎軍副官~

今回は、再ピックアップ武将として、鬼神化として登場した雷土。特徴的な技能は個人技能の燃焼確定だと思う。また、自身の必殺技に燃焼状態への攻撃力UPが組み合わされる。条件が厳しいので、合従イベントでは利用する可能性もあるが、通常時にはあまり意識…

セブンフラッグス 鬼神化武将のまとめ

比較的当初から設定されている鬼神化武将。当初は星6武将の上位として登場した鬼神化武将。最初は2体のみであったが、その後増え続けている。特徴としては、鬼神化することで、通常時に比べ、基本ステータスが高くなり、技能も強化されていることがある。 …

成恢~死運ぶ毒使い~

今回は、合従キャラの成恢が新キャラで登場。漫画と同じく毒技能に特化した武将で、強いのか弱いのか・・・。とりあえず、検証してみました。個人的には毒や燃焼の技能は好きなので、周回の時にいつか使えないか伺っているが実際は削るのに時間がかかるので…

白起~秦国六大将軍~

鬼神化の白起。特徴は何といっても必殺技の割合ダメージ。以前は合従でぶっ壊れキャラになり、ほぼ無限に必殺ループで全体を削り5体巻き込みが必ずできるようなことがあり、そこから必殺技ゲージのUPの方法が変わるぐらい、ゲーム全体のバランスを壊してし…

項翼~楚の雷轟~

アニメ第三弾の放送があり、ようやく新キャラ登場したナナフラ。運営さんも新キャラ出せずに引っ張って今まで頑張ってきたのがようやく新キャラで新しい展開が可能となった。新キャラ第1弾として登場した項翼。特徴は所属国「楚」の武将ということかな。早…

蒙恬のじィ~若君のために~

今回は鬼神化で登場の蒙恬のじィ(名前がなんだったかな) 特徴は個人技能がどうなのかと、やはり楽華隊縛りの必殺技がどの程度か気になるところである。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技 3.大将技能 4.個人技能 5.共闘技能 6.まとめ 1.武将…

太后(美姫)~憎悪の舞姫~

今回は鬼神化武将で登場した太后(美姫)。 特徴は燃焼と毒付与やダメージUPである。バフかけなどはないため、純粋に相手HPを削る役割になるが、どの程度の燃焼と毒があるか検証してみた。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技 3.大将技能 4.個人技能 …

紫夏~光運ぶ者~

今回は鬼神化武将で登場した紫夏。 特徴はやはり楯兵であること。また楯兵に対するバフとなっている。楯兵のため当然ではあるが、攻撃被害軽減の技能もあり、堅いイメージではある。。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技 3.大将技能 4.個人技能 5.…

玄峰~殺戮の戦術~

今回は鬼神化武将で登場した玄峰。 属性が武属性で剣をもっているので少し違和感があるものの、今回は攻撃的なキャラであるようだ。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技 3.大将技能 4.個人技能 5.共闘技能 6.まとめ 1.武将の基本ステータス 限界…

李白~堅牢なる戦術~

今回は鬼神化武将で登場した李白。 特徴的なのは、はやり防御力の高さだと思う。それ以外では必殺技ゲージUPの大将技能も、即うちパテとして活躍する可能性もある。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技 3.大将技能 4.個人技能 5.共闘技能 6.まとめ…

呂不韋~金による統治~

今回は鬼神化武将で登場した呂不韋。 技能検証をしてみるとなんとなく面白いキャラであると思う。特徴は、必殺技による秦所属武将の必殺技ゲージUPとHP回復。また、大将技能も独特で以外と使えるかもしれない。個人技能に混乱もあり、くせ者のイメージである…

呉慶~亡国の智将~

今回は鬼神化武将の呉慶。 特徴は、なんといっても対城への攻撃力UPとなっている。UP率次第では、領土戦ではかかせないキャラとなりえる。その他の技能では攻撃封印と必殺技封印があるので敵にいるとちょっと面倒な武将とも言える。 1.武将の基本ステータ…

劇辛~軍神の戦術~

鬼神化武将で登場した劇辛。 特徴は、大将技能の自軍と敵軍の差で敵軍が多ければ多いほど、敵軍攻撃力がDOWNすること。また、燕武将への攻撃力UPも特徴的といえる。現状のセブンフラッグスでの武将キャラで燕武将はスタンダードでは、劇辛と楽毅のみとなって…

松左~信の路のために~

鬼神化武将で登場した松左。 特徴は、自身のHP0時の復活が特徴的と言える。また、それほど使用頻度はないと思うが、大将技能としての趙武将に対しての混乱確定。また、飛信隊へのバフは必殺技の必殺技威力UPのみとそれほど意識することはないと思う。 1.…

渕~信の路のために~

鬼神化武将で登場した渕。 特徴は、個人技能の飛信隊に対する攻撃力UPと必殺技の攻撃力、防御力UPではないかと思う。後、必殺技に大将への攻撃回避が付与されるのも特徴的である。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技 3.大将技能 4.個人技能 5.共闘…

宮元~特攻阻む防陣~

鬼神化武将で登場した宮元。 特徴は、大将技能の移動封印が一定時間ごとに発動することと必殺技では攻撃力、防御力、攻撃速度があがり、かつ魏のキャラの倍はそこに更に防御力が倍加される点かと思う。実際にはどの程度のバフなのかによっては、今後の使い道…

縛虎申~全てをかけて~

鬼神化武将で登場した縛虎申。 特徴は、必殺技による攻撃力UPがHPによる変動なので、このUP率がどの程度になるかが注目される。また、詳細は測れていないが同じくHPが減るほど効果UPの被害軽減が付いているが、どの程度被害軽減されるかによっては、使いやす…

介子坊~廉頗四天王~

鬼神化武将でピックアップされた介子坊。 特徴は、やはり盾兵として防御力が他の盾兵に比べても高く硬い印象。また、味方盾兵に対するバフ掛けもあり、盾兵重視の編成が必要であれば効果的なキャラだと思うが、そんな場面がどの程度あるかは不明。 1.武将…

干央~王騎軍総攻撃~

鬼神化武将で登場した干央。 特徴は、個人技能において王騎軍のパテメンバーの攻撃力が常時UPすることと、自身の武器種が弓というところだと思う。必殺技は単体ではあるものの敵軍全体に混乱付与がついているところも面白い。 1.武将の基本ステータス 2.…

同金~王騎軍総攻撃~

鬼神化武将で登場した同金。 特徴は、個人技能において王騎軍のパテメンバーの必殺技ゲージ上昇が特徴的と言える。大将技能、必殺技もバフ系の技能のため、どの程度のUP率か楽しみである。王騎軍のパテ組みの幅が広がるキャラだと思う。 1.武将の基本ステ…

シュンメン~速攻勝負~

鬼神化武将で再ピックアップされたシュンメン。 特徴は、自身の攻撃速度を倍加させる個人技能と、基本ステータスでも攻撃速度が高いため、鬼神化録嗚未大将時の共闘技能と掛け合わせると相当のDPSが出ると思われる。山の民のキャラも星7の楊端和、鬼神化が…

タジフ~一撃の力~

鬼神化武将で再ピックアップされたタジフ。 特徴は、自身の攻撃力を倍加させる個人技能と、必殺と共闘での対[城]攻撃力UPと思われる。必殺技の対[城]攻撃力UPが自身のみであるので、バフ率が気になるところである。また、個人技能の攻撃力倍加は大きい。 1…

左慈~力と速さ~

鬼神化武将で登場した左慈。 特徴は、王弟陣営という新しい所属に対する必殺技による大幅な攻撃力UPだが、実際に王弟陣営に基本ステータスが高いキャラがいるイメージがないため、王弟陣営でのパテ組みをするかは不明。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技…

渉孟~趙軍最強の攻~

鬼神化武将で登場した渉孟。 特徴は、大将技能、個人技能、必殺技、共闘技能と全てにおいて、攻撃力UPと攻撃力えのバフに特化したキャラ。実際のUP率がどの程度か楽しみである。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技 3.大将技能 4.個人技能 5.共闘技…

趙荘~智略の策士~

鬼神化武将で再ピックアップで登場した趙荘。 それほど突出したイメージはないが、盾兵で守りも攻撃もバフ掛けがあり、そこそこのイメージ。実際のバフ率がどの程度なのか楽しみではある。 1.武将の基本ステータス 2.必殺技 3.大将技能 4.個人技能 …

羌瘣~剣士の素顔~

鬼神化武将の羌瘣。 ナナフラの中でも長城や周回などで大活躍な武将。理由はやはり回避で、他のキャラの回避よりも圧倒的に回避率が高く、敵にいた場合は、つい避けてしまうほどの回避力。羌瘣一人に全滅させられたことがある人も多いのでは。 また、武器種…

騰~王騎軍副官~

鬼神化武将の騰。 個人技能での王騎軍への攻撃力UPは、ありがたい。また、共闘技能での防御力半減は使えそうではあるが、大将として使用する必要があり、かつ武騎種「剣」であることを思うと、HP、防御力なども考えると優先事項ではないようにも思える。。 …