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壁~苦境覆す力~

 今回は開眼武将とピックアップされた壁。元々ノーマル星6武将でも、軍全体への攻撃力UPなどで評価は悪く周回などでたまに使用されていたので、ようやくという気もする。特徴は敵の攻撃力DOWNと自軍の防御力、攻撃力UPの技能がありバランスをとった技能という印象。実際に開眼によって新たに追加されたHPの値による変動防御力UPがどの程度であるかも含めて検証してみた。

 

 

1.武将の基本ステータス

限界突破:5凸 

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壁~苦境覆す力~

HP      :19532         属性  :勇
攻撃/秒    :1151             武器種 :槍
攻撃力     :2302        兵種  :騎馬
攻撃速度    :50         地形  :森
防御力     :404          天気  :夜
移動速度    :250 
兵数      :2000       性別  :男性
会心率     :31%           国家  :秦
一騎打ちGR  :B+                     所属  :不明
攻撃範囲    :150 

 

 

2.必殺技

 対象中心 円形中範囲に攻撃

  +[範囲/敵] 攻撃力DOWN & [自軍]反撃付与(20秒間)

 

 必殺技での敵への攻撃力DOWNは、DPSが55%となった。また、効果時間も反撃と同じく20秒間と長い。必殺技の範囲は円形中範囲でそれほど広くはないが、合従戦では巻き込みがギリギリできる範囲ではないかと思う。少しわかりにくいが画像も貼っておく。

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3.大将技能

3.1大将技能①

 防御力 UP(大)+1

 条件:常時   対象:自軍   

 

 防御力UPは、一律117%のUPとなっており、こちらの技能では条件、対象が常時、軍全体となっているので、UP率は少し抑え気味である。

  

3.2大将技能②

 [変動]防御力 UP(特大)+1

 条件:常時(残りHPが多いほど効果UP)   対象:自軍/騎馬兵   

 

 こちらは、騎馬兵限定ではあるが、防御力のUP率はHPによって変動する仕様となっている。実際のUP率は最大が175%となっており、HPが減るごとにUP率が下がっていく。その下がり率は以下の式となった。

 

 防御力のUP率 = 0.751456 × (残HP ÷ 最大HP) + 1

 

 となる。注意点は最大HPは開戦時のMAX時のHPとなるのと、各武将の防御力UP率は、該当武将のHPの残に依存するという点。例えば、パテに騎馬兵の廉頗がいるとして、その廉頗のHPがノーダメージでMAXの状態なら、他のキャラのHPが減っても、廉頗の防御力は175%UPした状態となる。それぞれのキャラのHPによってそれぞれの武将の防御力のUP率が変動することとなる。

 

4.個人技能

4.1個人技能①

 攻撃力 & 会心率 UP(大)+2

 条件:HP80%以上  対象:自軍

 

 攻撃力は122%のUPとなっている。また、条件のHP80%というのは、壁のHP80%となっており、他の武将のHPが80%未満になったとしても、この技能は発動となり、壁自身のHPが80%未満になると発動条件を満たさなくなる。

 

5.共闘技能

5.1共闘技能①

 対[武属性] 攻撃力 UP(大)

 条件:共闘時  対象:自身&共闘中の武将

 

 共闘による武属性への攻撃力UPは、134%のUPとそこそこ高いと言える。 

 

5.2共闘技能②

 攻撃力 DOWN(大)

 条件:共闘時  対象:攻撃対象

 

 こちらの技能では敵の攻撃力が下がる。DPSで80%となる。

  

6.まとめ 

5凸 自身 自軍 敵軍
  DPS 防御力 DPS 防御力 DPS 防御力
大将技能①   117%   117%    
大将技能②   ※175%   ※175%    
必殺技         55%  
個人技能 122%   122%      
共闘技能① 134%   134%      
共闘技能②         80%  

※大将技能②は最大値を載せており、変動となる。詳細は項目を参照

 

 今回、特徴的なのは防御力のUP率は比較的高くなっており、軍全体へのバフとなっているので、今後の守城戦での活躍を期待したい。

 また、成長項目で武属性への攻撃力UPがあり、通常の状態でも武属性に対する攻撃力が138%になる。共闘技能①の武属性への攻撃力UPと個人技能を合わせると、成長項目+個人技能+共闘技能で、武属性への攻撃力は225%のUPとなる。

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