今回、新しく新キャラと初登場した慶舎。特徴は城への攻撃力UPがあり、それがどの程度なのかが気になる。また、今回から演習で攻城戦ができるので城への技能検証がしやすくなった。それから混乱状態に対する攻撃力UPも特徴的で、今までに燃焼状態に対する攻撃力UPという技能が鬼神化雷土にはあったが、混乱状態への攻撃力UPは初めてだと思う。早速検証してみたい。
1.武将の基本ステータス
限界突破:5凸
HP :21472 属性 :勇
攻撃/秒 : 911 武器種 :剣
攻撃力 :1519 兵種 :騎馬
攻撃速度 :60 地形 :草原
防御力 :441 天気 :夜
移動速度 :250
兵数 :2000 性別 :男性
会心率 :44% 国家 :趙
一騎打ちGR :B+ 所属 :趙軍
攻撃範囲 :45
2.必殺技
[自軍] 攻撃速度 UP
+[自軍/所属国「趙」] 対[混乱状態] 攻撃力UPUP (15秒間)
必殺技での自軍の攻撃速度UPは、143%のUPと比較的高いバフ率となっている。また、自軍/趙の武将の場合で敵が混乱状態であれば155%の攻撃力UPとなり、両方を合わせると実に222%のDPSのUP率となる。限定的な条件ではあるが、非常に高いバフ率となっている。
3.大将技能
3.1大将技能①
一定時間 混乱(確定) (約30秒間)
条件:開戦20秒後 対象:敵軍
開戦20秒経過後に技能発動となり、敵軍全体が混乱確定となる。効果時間は30秒間と比較的長く、敵軍全体が混乱確定というのは非常に大きいようにも思える。しかし、条件が開戦20秒後という点で調整していると思うので、長期戦以外ではそれほど意味のない技能かもしれない。
3.2大将技能②
対[城] 攻撃力 UP(大)
条件:常時 対象:自軍/所属国「趙」
こちらの技能が領土戦ではメインになると思うが、対象が所属国「趙」となっている。城への攻撃力UPとしては、195%のUP率となっており、城への攻撃力UPとして考えても悪くないUP率と思う。
4.個人技能
4.1個人技能①
一定時間 攻撃範囲UP(極大) (約20秒間)
条件:開戦時 対象:自身
通常、剣武将なので攻撃範囲は45となっているが、この技能であれば援武将とほぼ同じぐらいの攻撃範囲がありそうなので300近くになっているのではないかと思われる。
4.2個人技能②
対[城] 攻撃力UP(大)
条件:常時 対象:自軍+自軍/武器種「援」
大将技能に続き、こちらも対[城]攻撃力UPとなっており、対象が自軍全体+武器種「援」となっている。まず、自軍全体への攻撃力UPは125%とそれほど高いUP率とはなっていない。自軍の援武将の場合は、200%のUPとなっておりそこそこのバフ率となっている。大将技能と合わせると自軍で趙+援以外が244%、趙+援の場合だと390%のUP率となっている。
5.共闘技能
対[混乱状態] 攻撃力 UP(大)+2
条件:共闘時 対象:自身&共闘中の武将
共闘による混乱状態への攻撃力UPは、155%と共闘技能としては高いUP率となっている。必殺技の速度UPと混乱状態への攻撃力UPを合わせると344%のUP率となる。
6.まとめ
5凸 | 自身 | 自軍/趙+援以外 | 自軍/趙+援 | 自軍/趙以外+援 | 自軍/趙以外+援以外 |
DPS | DPS | DPS | DPS | 軽減率 | |
大将技能① | |||||
大将技能②(対[城]) | 195% | 195% | 195% | ||
必殺技(速度のみ) | 143% | 143% | 143% | 143% | 143% |
必殺技(速度+混乱) | 222% | 222% | 222% | ||
個人技能① | |||||
個人技能②(対[城]) | 125% | 125% | 200% | 200% | 125% |
共闘技能 | 155% | 155% | 155% | 155% | 155% |
大将②+個人② | 244% | 244% | 390% |
今回は、各技能の条件や対象がそれぞれあり、かつ開眼武将であるので非常に複雑な組み合わせとなった。結論で言えば、趙武将が特効であれば領土戦では活躍する可能性はあると思うが、支援武将でない場合は城へのバフは244%とそれほど突出して高いUP率になっていないが、対城攻撃力の技能のキャラを比べてみたところ、領土戦では活躍する可能性があるようにも思える。
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