開眼武将で登場した蒙恬。
技能切り替えで、必殺技で「攻撃力、防御力UP」または「必殺ゲージUP」を選べる。大将技能としても、「攻撃力&防御力UP」または、「必殺技威力UP」を選べる。今回の検証では、数字として測定できる攻撃力&防御力UPに特化した数字を乗せる。
また、楽華隊所属武将に対してのバフがかかるため、楽華隊での構成時にはそこそこのDPSのUPが期待できる。
1.武将の基本ステータス
限界突破:5凸
HP :26630 属性 :勇
攻撃/秒 :1297 武器種 :剣
攻撃力 :1427 兵種 :騎馬
攻撃速度 :91 地形 :荒地
防御力 :306 天気 :昼
移動速度 :250
兵数 :2000 性別 :男性
会心率 :33% 国家 :秦
一騎打ちGR :A+ 所属 :蒙家/楽華隊
攻撃範囲 :45
2.必殺技
[自軍/所属「楽華隊」]攻撃力&防御力 UP & 攻撃回避
必殺による自軍のDPSは、楽華隊のみ対象で、DPSは、108%程度、防御力は+175の加算。DPSに比べると防御力としては、20%~30%程度の上昇と大きいが、DPSは期待外れな印象である。
3.大将技能
攻撃力&防御力 UP(特大)+1
条件:常時 対象:楽華隊
DPSのUP率は自信は165%、楽華隊の場合は、135%と十分なUP率だと思う。また、条件として常時のため、必殺、個人、共闘と掛け合わせることができるので、蒙恬大将本人には、大きくDPSのUPが期待できる。
4.個人技能
攻撃力UP(大)+1
条件:自軍残り兵数5000以上 対象:自身
個人技能としては、DPSが103%UPとそれほど大きくない。大将+個人+必殺と合わせると、DPSは184%とまずまずの数字ではないかと思う。
5.共闘技能
攻撃力 UP(大)+1
条件:共闘時 対象:自身&共闘中の武将
共闘のみではDPS128%のUP。大将+必殺+個人+共闘となれば、DPS 235% UPとなる。
6.まとめ
5凸 | 自身 | パテ(楽華隊) | パテ(楽華隊以外) | |||
DPS | 防御 | DPS | 防御 | DPS | 防御 | |
大将技能 | 165% | +200 | 136% | +200 | ||
個人技能 | 103% | |||||
必殺効果 | 108% | +175 | 109% | +175 | ||
共闘技能 | 128% | 128% | 128% | |||
大将+個人 | 170% | 165% | 135% | |||
大将+必殺 | 178% | 148% | ||||
大将+共闘 | 211% | 174% | ||||
大将+個人+必殺 | 184% | 223% | 166% | |||
大将+個人+共闘 | 218% | |||||
大将+必殺+共闘 | 228% | 190% | ||||
大将+個人+必殺+共闘 | 235% | |||||
個人+必殺 | 111% | |||||
個人+共闘 | 132% | |||||
必殺+共闘 | 138% | 140% |
良くも悪くも、楽華隊のみに対しての技能となる。また、楽華隊でも平均的なバフのイメージ。本人大将で大将+個人+必殺でDPS184%UP。また、大将+個人+必殺+共闘でDPSは235%UPとなる。楽華隊のパテは、大将+必殺+共闘でもDPS190%
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