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王賁~貴士族の振舞~

 開眼武将で登場した王賁。

技能切り替えで、大将技能が武器種「槍」の攻撃力UPまたは、一定時間の被害軽減どちらかに切り替えられる。また、必殺技でも技能切替えで、武器種「槍」の攻撃力UPまたは、自身のHP回復に切れ替えられる。武騎種「槍」に対して、DPSを上昇させることが特徴と言える。

 

 

 

1.武将の基本ステータス

限界突破:5凸

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王賁~貴士族の振舞~

HP      :22935        属性  :勇
攻撃/秒    :1294        武器種 :槍
攻撃力     :2223        兵種  :騎馬
攻撃速度    :59         地形  :城
防御力     :313       天気  :夜
移動速度    :250 
兵数      :2000        性別  :男性
会心率     :  5%         国家  :秦
一騎打ちGR :S              所属  :玉鳳隊
攻撃範囲    :150 

 

 

2.必殺技

2.1 必殺技①

 対象方向 線形広範囲に攻撃 + [自身]攻撃対象の数に応じたHP回復

 

 こちらの技能はHP回復。攻撃対象の数によってHP回復する量がかわるが、測定では1体につきHP2400回復する。4体巻き込み(HP9600回復)までしか測定できていないが、概ね間違いないと思う。

 

2.2 必殺技②

 [自身]攻撃力 UP + [自軍/武器種「槍」]攻撃力&会心率 UP

 

 こちらの技能では、自身のDPSのUP率は、153%UPとなる。味方の武器種「槍」のDPSのUP率は元の攻撃力によって、変わってくると思われる。現状では、

 DPSのUP率=-((0.1039×元の攻撃力)÷1000)+1.4135

となった。攻撃力が高いほど、UP率は抑えられている。実際の測定では、115%~125%程度のUP率になった。

 

3.大将技能

3.1 大将技能①

 [自軍/槍]攻撃力UP(大) +[自軍/剣]被害軽減(大)

 条件:常時   対象:自軍/武器種「槍」+自軍/武器種「剣」

 

 武器種「槍」のDPSのUP率は、118%とそれほど大きくはないと思う。また、剣武将の攻撃被害軽減は何気に大きいとも思う。

 

3.2 大将技能②

 一定時間 攻撃被害半減

 条件:開戦時   対象:自軍/武器種「槍」

 

 こちらは、攻撃被害が半減になるため、強敵戦うには良いかもしれないが、やはりそれよりは「槍」への攻撃力UPの大将技能の方が重宝しそうだ。

 

4.個人技能

 攻撃力 UP(大)+1

 条件:自軍残り兵数5000以上  対象:自身

 

 自身に対してのバフとしてDPSが119%UP。それほど大きくはないが、大将技能や必殺技の掛け合わせもあるので、それなりのDPSのUP率に繋がる。

 

5.共闘技能

 攻撃力UP(大)+2

 条件:共闘時   対象:自身&共闘中の武将

 共闘のみではDPS130%のUP。それなりのDPSのUPだが、それほど極端に高いとも思わない。

 

6.まとめ

5凸 自身 自軍(槍) 自分(槍以外)
  DPS 防御 DPS 防御 DPS 防御
大将技能1 118%   118%      
個人技能 119%          
必殺効果2※ 153%        
共闘技能 130%   130%   130%  
大将1+個人1 141%          
大将1+必殺2 181%          
大将1+共闘 153%          
大将1+個人+必殺2 215%          
大将1+個人+共闘 183%          
大将1+個人+必殺2+共闘 279%          
個人+必殺 182%          
個人+共闘 155%          
必殺+共闘 199%          

 ※スマホで表を見る場合は、横画面にして下さい。

 

本人の大将+個人+必殺+共闘まで入れるとDPSは279%とそれなりのバフがかかる。また、自軍の槍武将のバフもかけられ、それなりのDPSアップにつなげることが出来ると思う。残念なのは、槍武将に対してのバフが控えめなところである。

 

 

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