開眼武将の智 王騎。
特徴は、必殺技が4体巻き込みのみでゲージがたまること。合従では非常に有効であり、レベルが上がった敵のHPを削るのに有効。また、王騎軍へのバフに特化しているため、王騎軍での編成では大将としての仕様も可能と思う。
1.武将の基本ステータス
限界突破:5凸
HP :27746 属性 :智
攻撃/秒 :1410 武器種 :槍
攻撃力 :1575 兵種 :騎馬
攻撃速度 :90 地形 :草原
防御力 :383 天気 :夜
移動速度 :313
兵数 :2000 性別 :男性
会心率 :5% 国家 :秦
一騎打ちGR :S 所属 :秦国六大将軍/王騎軍
攻撃範囲 :150
2.必殺技
対象方向 線形中範囲に攻撃 + [自身]必殺技ゲージUP
必殺技によるバフはないものの、敵の必殺技にあたる人数によって、必殺技を打った後の必殺技ゲージが溜まる。4体の巻き込みで、必殺技ゲージが満タンになるため、合従戦で4体巻き込みができると、必殺技ループが可能になる。また、3体でも目測では9割程度の必殺技ゲージが溜まるので、2秒程度で満タンになる。
3.大将技能
3.1大将技能①
攻撃力&防御力 UP (大)+1
条件:HP75%以下 対象:自軍/所属「王騎軍」
大将技能としては、珍しくHP75%以下という縛り。対象も王騎軍のみである。本人と王騎軍のパテメンバーのDPSと防御力ともに118%のUP率となっている。それほど高い数字ではないが、攻撃力と防御力ともにアップする。
3.2大将技能②
攻撃力 UP(特大)+1
条件:HP75%以下 対象:自軍/所属「王騎軍」
発動条件と対象は①と同じくHP75%以下と王騎軍であるが、こちらは攻撃力のみに特化したバフ。本人と王騎軍パテのメンバーはDPS138%のUPとなっている。
4.個人技能
4.1個人技能①
対[勇属性]攻撃力 UP(大)+1
条件:常時 対象:自身
数値での測定は無理ではあるが、測定値の平均値では敵に与えるダメージは135%ほど他の属性に比べると大きくなっていた。ただし、敵の防御力によって変わる可能性もあるので、敵によって変わると思う。
4.2個人技能②
攻撃力 UP(特大)+1
条件:HP75%以下 対象:自身
こちらは、条件が大将技能と同じくHPが75%以下で発動。DPSのUP率は137%と大きい。必殺技の与えるダメージにも影響すると思うので、HP75%以下で戦いができるのがベストと言える。
5.共闘技能
攻撃力 UP(大)+1
条件:共闘時 対象:自身&共闘中の武将
共闘でのDPSのUP率は128%となる。共闘としては純粋に攻撃力の定率のUPとなっている。
6.まとめ
5凸 | 自身 | 自軍(王騎軍) | 自軍(王騎軍以外) | |||
DPS | 防御 | DPS | 防御 | DPS | 防御 | |
大将技能1 | 118% | 118% | 118% | 118% | ||
大将技能2 | 138% | 138% | ||||
個人技能1 | ||||||
個人技能2 | 137% | |||||
必殺効果 | ||||||
共闘技能 | 128% | 128% | 128% | |||
大将1+個人2 | 162% | |||||
大将2+個人2 | 189% | |||||
大将1+共闘 | 151% | 151% | ||||
大将2+共闘 | 177% | 177% | ||||
大将1+個人2+共闘 | 207% | |||||
大将2+個人2+共闘 | 242% |
※スマホで表を見る場合は、横画面にして下さい。
大将技能の攻撃力のみのUPと個人技能の攻撃力UP、共闘を浮くメルト本人は242%のDPSUPはそれなりに高い数字と言える。また、それ以上に王騎の特徴としては、やはり必殺技ゲージが敵を倒さなくてもあてるだけで溜まる事。必殺技ループにより合従戦でのレベルの高い敵のHPを削ることで敵を撃破する時間を大幅に短縮できる。ただし、合従戦でのテクニックがある程度必要になってくる。
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