開眼武将で登場した王齕。白起に続いて六大将軍のピックアップとあった。特徴は敵へのデバフと個人や共闘でのバフが合わさっており、使い方によっては壊れキャラになる可能性もある。それぞれの技能を見ていきたいと思います。
1.武将の基本ステータス
限界突破:5凸
HP :30185 属性 :勇
攻撃/秒 :1214 武器種 :槍
攻撃力 :2327 兵種 :騎馬
攻撃速度 :53 地形 :城
防御力 :293 天気 :雨天
移動速度 :250
兵数 :2000 性別 :男性
会心率 :5% 国家 :秦
一騎打ちGR :S 所属 :秦国六大将軍
攻撃範囲 :150
2.必殺技
対象中心 円形中範囲に攻撃
+[敵軍]攻撃力 & 攻撃速度 DOWN (約6秒)
敵軍の攻撃力と攻撃速度DOWNについては、DPSで30%のDOWNとなる。攻撃力と攻撃速度の割合の個人技能から測定すると、攻撃力が81%となり、攻撃速度が87%になると思われる。
つまり、元が
DPS 728 攻撃力 1057 攻撃速度 69
とした場合
DPS 512(70.3%) 攻撃力 852(80.6%) 攻撃速度 60(86.9%)
となった。
3.大将技能
3.1大将技能①
一定時間 攻撃速度 DOWN (約5秒)
条件:開戦時+一定時間ごとに発動(10秒ごと) 対象:敵軍
開戦時に敵の攻撃速度を27%程度DOWNとなっている。DPSで約73%になる。また、効果時間は5秒間で、技能発動は10秒ごとに発動する。
3.2大将技能②
対[武将]攻撃力 UP(大)
条件:常時 対象:自軍/武器種「槍」
武将に対しての攻撃力UPはDPSで130%のUPとなっている。
4.個人技能
4.1個人技能①
攻撃力 DOWN(大)+4
条件:HP90%以上 対象:敵軍
HP90%以上と条件は厳しいが敵軍全体の攻撃力が下がる。DOWN率は25%となり、敵のDPSが75%となる。
4.2個人技能②
[変動]攻撃力 UP(大)+4
条件:常時(攻撃対象の攻撃速度が減るほど効果UP) 対象:自身
こちらは変動で攻撃力がUPする。UP率は、敵の攻撃速度が下がればUP率が上がる。測定したところ、概ね以下の式となる
DPSのUP率=-(1.1154×(現状の敵のDPS ÷ 元の敵のDPS))+2.1636
となり、数値で言えば
敵のDPS100% なら、UP率105%
敵のDPS90% なら、UP率116%
敵のDPS80% なら、UP率127%
敵のDPS70% なら、UP率138%
敵のDPS50% なら、UP率161%
となった。
5.共闘技能
攻撃速度倍加
条件:共闘時 対象:自身&共闘中の武将
こちらは攻撃速度が倍になる。
6.まとめ
5凸 | 自身 | 自軍/槍 | 敵軍 | |||
DPS | 防御 | DPS | 防御 | DPS | 防御力 | |
大将技能① | 73% | |||||
大将技能② | 130% | 130% | ||||
必殺技技能 | 70% | |||||
個人技能① | 75% | |||||
個人技能② | ※ | |||||
共闘技能 | 200% | 200% | ||||
大将①+必殺+個人① | 38% | |||||
大将②+共闘 | 260% | 260% | ||||
大将①+必殺+個人② | 146% | 51% | ||||
大将①+必殺+個人②+共闘 | 292% |
今回は敵へのデバフが非常に大きいと思う。また、共闘の攻撃速度倍加は今後活躍の場が大いに期待される。また、王齕単体でも、共闘まで入れると王齕自身のDPSは292%のUPと非常に大きい数字になっている。
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