覚醒武将の第6弾は蒙驁で、覚醒武将なので覚醒技能がやはり注目点になると思うが、大将技能や必殺技も気になる点である。実際の検証数字を見ていきたいと思います。
1.武将の基本ステータス
HP :18118 属性 :智
攻撃/秒 :1025 武器種 :弓
攻撃力 :2359 兵種 :歩兵
攻撃速度 :44 地形 :城
防御力 :516 天気 :昼
移動速度 :175
兵数 :2000 性別 :男性
会心率 : 51% 国家 :秦
一騎打ちGR :A+ 所属 :蒙家/蒙驁軍
攻撃範囲 :507
2.必殺技
対象中心 円形中範囲に攻撃
+[範囲/敵]移動封印 付与 +[自軍/秦国]対[移動封印状態] 攻撃力UP(約12秒)
まず円形中範囲については、それほど大きくなく巻き込みはそれほどできないのではないかと思う。画像にて大きさを確認してください。
次に、移動封印のかかり具合については、検証できていないので詳細は不明だが、移動封印状態への攻撃力UPは実に200%と非常に高いバフ率となっている。効果時間は12秒。
3.大将技能
攻撃速度 UP & 移動速度 DOWN(特大)+2
条件:常時(自軍の残り兵数が多いほど効果UP) 対象:自軍/所属「蒙家」
攻撃速度
まず攻撃速度については、自軍の残り兵数の%に対して、次の式で表される。
DPSのUP率 = 0.917703 × 残り兵数% + 0.871295
※残り兵数%は、(現在の兵数 ÷ スタート時の兵数)
となった。注意点はスタート時点の兵数に対する現在の兵数の%である点でスタートが8000の兵数か10000の兵数かで分母になる数字か変わってくる。
また、上記の式は少し相関関係が指数が低く、指数関数であればより相関関係が高くなる。が、式がややこしいので、上記表記としておく。
計算式上の、参考の値は以下の通りである。
残兵数% | DPSのUP率 |
10% | 102% |
20% | 109% |
30% | 116% |
40% | 123% |
50% | 131% |
60% | 140% |
70% | 149% |
80% | 159% |
90% | 169% |
100% | 181% |
実測時では、最大値は183%~185%と武将により多少の誤差が生じている。
移動速度
次に、移動速度のDOWNについては、非常にややこしく、兵種や地形による影響も加味されるため、各兵種ごとの地形、天候別の検証はできていないが、歩兵の草原限定で測定したところ、残兵数の%が100%の時に移動速度は概ね半分になり、そこから兵数が減るごとに移動速度がもとに戻っていく使用になっている。
式で表すと
移動速度のDOWN率 = -0.5802130466 × 残り兵数の% +1.0278479762
となる。予想では、兵種による地形天候や得意地形などの移動速度への影響後の数値に対して、上記式が適応されるのではないかと思う。
あまり意味のない表になると思うが、移動速度と残り兵数の%の表を添付しておきます。
残り兵数 | 移動速度 |
100% | 45% |
90% | 51% |
80% | 56% |
70% | 62% |
60% | 68% |
50% | 74% |
40% | 80% |
30% | 85% |
20% | 91% |
10% | 97% |
4.覚醒技能
一定時間 対[武将]攻撃力 UP & 被害軽減(特大)+1 (約12秒)
条件:自身の部隊覚醒中 対象:自軍
対武将への攻撃力UPは150%となっている。また、被害軽減は白起の割合ダメージで測定したところ、ダメージカット率が45%と(軽減率55%)被害が半分程度になる。
5.共闘技能
会心率UP(大)
条件:共闘時 対象:自身 & 共闘中の武将
会心率の詳細は不明です。ただし、基本ステータスで蒙驁の会心率が高いのでもしかすると会心率が影響しやすい攻城戦などでは活躍するかもしれない。
6.まとめ
5凸 | 自身 | 蒙家 | 秦の場合 | ||
DPS | 移動速度 | DPS | 移動速度 | DPS | |
大将技能※ | 184% | 45% | 184% | 45% | |
必殺技 | 200% | 200% | 200% | ||
覚醒 | 150% | 150% | 150% | ||
共闘 | |||||
大将+必殺+覚醒 | 552% | 552% | 300% |
※大将技能は変動(表記は最大値)
今回は、比較的大きなバフがかかっており、大将技能を抜いた必殺技と覚醒技能だけでも300%のバフ率となる。また、蒙家の場合はさらに大将技能も付け加わるため非常に高いバフとなる。ただし、移動速度が大きく減少するため、攻城戦などには向いていない気もする。
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