鬼神化武将で登場した同金。
特徴は、個人技能において王騎軍のパテメンバーの必殺技ゲージ上昇が特徴的と言える。大将技能、必殺技もバフ系の技能のため、どの程度のUP率か楽しみである。王騎軍のパテ組みの幅が広がるキャラだと思う。
1.武将の基本ステータス
限界突破:5凸
HP :22154 属性 :武
攻撃/秒 :1246 武器種 :槍
攻撃力 :2327 兵種 :騎馬
攻撃速度 :54 地形 :城
防御力 :467 天気 :昼
移動速度 :250
兵数 :2000 性別 :男性
会心率 :10% 国家 :秦
一騎打ちGR :B+ 所属 :王騎軍
攻撃範囲 :150
2.必殺技
対象方向 線形中範囲に攻撃
+ [自軍]攻撃力 UP & 防御貫通 付与 (約13秒)
必殺技による自軍の攻撃力UPは一律で125%のUPとなった。縛りが特になく自軍全体なので普通なUP率だと言える。防御貫通については、詳細が分からず検証していない。
3.大将技能
一定時間 攻撃力 UP(特大) (開戦後14秒)
条件:開戦時 対象:自軍/兵種「騎馬兵」
大将技能として、ここ最近では珍しく一定時間のみの攻撃力UPとなっている。縛りも騎馬兵と王騎軍ではないところに注意したい。大将技能での攻撃力のUP率は140%とそこそこ高いバフ率ではあるものの、開戦後14秒までとなっている。
4.個人技能
攻撃被害軽減 & 必殺技ゲージ UP(大)+2
条件:HP50%以上 & 開戦時 対象:自軍/所属「王騎軍」
必殺技ゲージについては、王騎軍のメンバーの必殺技ゲージが開戦時と同時に約3割強4割には届かない程度UPする。この技能だけで即打ちできる副官は騰(槍副官5凸)ぐらいで、藨公(剣副官)や里典(星6槍副官5凸)や摎(槍副官5凸)でも即打ちはできない。攻撃被害軽減については、敵の攻撃力にもよると思うが、測定では同じ敵から受けるダメージは平均約65%に軽減されていた。
5.共闘技能
対[武将]攻撃力 UP(大)
条件:共闘時 対象:自身&共闘中の武将
共闘による対[武将]攻撃力UPについては、相手の防御力によって変わる思われるが、測定では、平均値を比較すると約160%程度与えるダメージが上がっていた。
6.まとめ
5凸 | 自身 | 自軍(騎馬兵) | 自軍(王騎軍) | |||
DPS | 防御 | DPS | 防御 | DPS | 防御力 | |
大将技能 | 140% | 140% | ||||
必殺効果 | 125% | 125% | ||||
個人技能 | ※ | |||||
共闘技能※ | ||||||
大将+必殺 | 175% | 175% |
※スマホで表を見る場合は、横画面にして下さい。
※個人技能と共闘技能は各項目を参照。
大将技能は、悪くないUP率ではあるものの、開戦からの一定期間(14秒)という限定なのが悔やまれる。やはり特記すべきは個人技能で王騎軍の必殺技ゲージUPが今後のパテ組で重要になると思われる。突出するバフはないものの、必殺技においてもバフ掛けがあり、個人技能での必殺技ゲージを考えると長期戦での王騎軍パテでは使い道りそうだ。
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