今回は、合従武将として燕国武将がピックアップされることを願って、鬼神化楽毅を検証。比較的鬼神化として登場したのは古く、当時は非常に優秀だった大将技能と個人技能。改めてどの程度の効果なのか検証してみた。
1.武将の基本ステータス
限界突破:5凸
HP :23800 属性 :智
攻撃/秒 :1263 武器種 :槍
攻撃力 :2169 兵種 :騎馬
攻撃速度 :59 地形 :草原
防御力 :424 天気 :昼
移動速度 :250
兵数 :2000 性別 :男性
会心率 : 42% 国家 :燕
一騎打ちGR :A+ 所属 :不明
攻撃範囲 :150
2.必殺技
自分前方 円形広範囲に攻撃
+ [自軍] 攻撃力 & 全状態異常耐性 UP (約15秒)
必殺技による攻撃力UPは、固定加算と思われる。必殺技発動後に基本の攻撃力に+350になる。少し複雑なのが天候による攻撃力UPされる前に攻撃力が加算されているようで、つまり、武将が得意天候の場合は、攻撃力加算は+420となる。
得意天候の武将の場合は 固定加算+420
得意天候以外の武将の場合は 固定加算+350
効果時間は約15秒となっている。全状態異常耐性UPの詳細は不明。
3.大将技能
一定時間 攻撃力半減+1 (約34秒)
条件:開戦時 対象:敵軍
開戦後34秒間、敵軍全体の攻撃力が半減する。非常にデバフとしては大きく、同じレベルの相手なら、即打ちパテ以外には非常に有利である。以前は大戦略でも活躍していたと思う。
4.個人技能
一定時間 攻撃封印(大)+1 (約15秒)
条件:敵を撃破 対象:敵軍
敵を撃破した時に、敵軍に攻撃封印がかかる。確定ではないが、敵軍の半分ぐらいにはかかるイメージ。以外とこの個人技能は、接戦の時に役にたつことがあった。攻撃封印の時間は必殺技と同じく約15秒となっている。
5.共闘技能
会心率 UP(大)+1
条件:共闘時 対象:自身&共闘中の武将
会心率の詳細は測定できないため不明。
6.まとめ
5凸 | 自身 | 自軍 | 敵軍 | |||
攻撃力 | 防御力 | 攻撃力 | 防御力 | DPS | 防御力 | |
大将技能 | 50% | |||||
必殺技技能 | +350 | +350 | ||||
必殺技(得意天候の場合) | +420 | +420 | ||||
個人技能 | ||||||
共闘技能 |
改めて技能をまとめてみたが、やはり大将技能と個人技能は優秀と思う。また、必殺技の攻撃力UPは固定加算ではあるが、+350を考えると攻撃力3000でも10%以上のバフになるので、それほど低くはない。また、攻撃力が低い武将の場合は大きなバフになりえる。
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