比較的早い段階から鬼神化としていた桓騎。今回は燃焼について調べる上で鬼神化桓騎の技能検証をしてみた。以前は結構活躍していたイメージではあるが星7桓騎が出てから出番がなくなってしまったが、今回改めて検証してみました。
1.武将の基本ステータス
限界突破:5凸
HP :17042 属性 :勇
攻撃/秒 :1208 武器種 :弓
攻撃力 :2517 兵種 :騎馬
攻撃速度 :48 地形 :森
防御力 :287 天気 :夜
移動速度 :250
兵数 :2000 性別 :男性
会心率 :57% 国家 :秦
一騎打ちGR :A 所属 :桓騎軍/蒙驁軍
攻撃範囲 :300
2.必殺技
対象中心 円形小範囲に攻撃
+[範囲/敵] 燃焼付与 & [自軍/桓騎軍]攻撃力 UP (約16秒)
まず、必殺技の円形小範囲は非常に狭く、ほぼ同じ位置にいる敵しか巻き込みはできない。
次に、燃焼付与については、一度の燃焼ダメージは敵HPの2%となっており、それほど大きくないが、約16秒の間に実に25回のダメージを与える。結果、燃焼による総ダメージ量は敵HPの約40%(39.6%)とまずますである。
最後に攻撃力UPは、一律128%のDPSのUP率となっている。効果時間が16秒という点もよいところである。
3.大将技能
必殺技ゲージ上昇速度DOWN(大)+2
条件:HP15%以上 対象:敵軍/兵種「騎馬兵」
必殺技ゲージ上昇速度の詳細は不明で測定できていない。
4.個人技能
一定時間 攻撃力 & 必殺技ゲージUP(大)+1
条件:敵を撃破 対象:自身
攻撃力UPは自身のみであるが、129%のUP率となっている。また、必殺技ゲージUPは敵を1人撃破すると約3割程度のゲージが溜まる。結果4人をまとめて撃破すれば即打ちが可能となる。参考にそれぞれのゲージUPを載せておきます。左から1体、2体、3体撃破した時のゲージUPです。
5.共闘技能
攻撃速度 UP(大)
条件:共闘時 対象:自身&共闘中の武将
攻撃速度UPは一律142%のUPとなっており、共闘技能としては優秀ではないかと思う。
6.まとめ
5凸 | 自身 | 自軍/桓騎軍 | 自軍/桓騎軍以外 | |||
DPS | 防御 | DPS | 防御 | DPS | 防御 | |
大将技能 | ||||||
必殺効果 | 128% | 128% | ||||
個人技能 | 129% | |||||
共闘技能 | 142% | 142% | 142% | |||
必殺+個人 | 165% | |||||
必殺+個人+共闘 | 234% | |||||
必殺+共闘 | 182% | 182% |
今回、鬼神化桓騎の検証をしてみて、意外と優秀だと思いました。今となっては突出した技能バフがないので、他のより強いキャラが多くいますが、必殺+個人でも165%、必殺+共闘で182%、必殺+個人+共闘であれば実に234%のバフ率は優秀と思います。また、最近は燃焼を少しずつまとめているが、必殺技の燃焼の長さとダメ回数も良いところである。