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蒙恬のじィ~若君のために~

 今回は鬼神化で登場の蒙恬のじィ(名前がなんだったかな)

特徴は個人技能がどうなのかと、やはり楽華隊縛りの必殺技がどの程度か気になるところである。

 

 

1.武将の基本ステータス

限界突破:5凸

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蒙恬のじィ~若君のために~


HP      :22134         属性    :智
攻撃/秒    :679             武器種 :剣
攻撃力     :1235        兵種  :歩兵
攻撃速度    :56          地形    :草原
防御力     :570             天気  :夜
移動速度    :462 
兵数      :2000        性別  :男性
会心率     : 44%        国家  :秦
一騎打ちGR :A+            所属  :楽華隊
攻撃範囲    :45 

 

2.必殺技

 対象単体に強力な攻撃(対[趙]威力UP) 

 + [自軍/楽華隊] 攻撃速度 & 会心率 UP (約15秒)

 

 楽華隊縛りの攻撃速度UPによるDPSは約168%と高めになっている。また時間も15秒と長めなので〇。会心率も何気に重要ではあるが、測定ができないので詳細は不明。また、必殺技自体の攻撃は強力な攻撃と記載されているが、思ったほど高くなかった印象。趙に対する威力UPは未測定である。

 

3.大将技能

 一定時間 防御力&必殺技ゲージ上昇速度 DOWN(大) (約40秒)

 条件:開戦時   対象:敵軍

 

 防御力DOWNは、一律75%で時間も開戦から40秒間と長い設定となっている。必殺技上昇速度DOWNは、開戦後40秒で6割程度のゲージが溜まるのに対して、5割程度に抑えることができるが、それほど意識することはなさそうだ。

 

4.個人技能

 一定時間 攻撃力 & 攻撃速度 UP(特大)& 攻撃回避 (約5秒)

 条件:戦闘不能  対象:自軍/所属「楽華隊」

 

 条件が戦闘不能と珍しいパターンの条件となっている。それだけに、DPSのUPは300%と非常に高い設定になっているが、時間が5秒と非常に短いのが残念である。 

 

5.共闘技能

 攻撃力 & 攻撃速度 UP(大)+2

 条件:共闘時   対象:自身&共闘中の武将

 

 共闘によるDPSのUPは約150%となっている。共闘としては高めの設定であるといえる。

  

6.まとめ

5凸 自身 自軍/楽華隊 自軍 敵軍
  DPS 防御 DPS 防御 DPS 防御力 DPS 防御力
大将技能               75%
必殺技技能 168%   168%          
個人技能     300%          
共闘技能 150%   150%   150%      
必殺+共闘 252%   252%          

 

 やはり楽華隊へのバフキャラとしては、必殺技が有効ではあるが、それ以外はあまり使いどころがイメージがつかないのが正直なところである。また個人技能は、他の必殺技や共闘との掛け合いができないのは、今までにない特徴と言える。僕が思いもつかない使い方が今後ある得るかもしれないが、そのあたりは猛者のナナフラーさんにお任せしたいと思います。

 

 

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