今回は、比較的初期から鬼神化としていた王騎。その後強いキャラがいっぱい出たため、ほとんど使うことがない。特徴は歩兵ではあるが移動速度が速い点と、攻撃力バフが自軍全体にかかる大将技能ではないかと思う。以下、検証の結果です。
1.武将の基本ステータス
限界突破:5凸
HP :23324 属性 :勇
攻撃/秒 :1148 武器種 :槍
攻撃力 :2393 兵種 :歩兵
攻撃速度 :48 地形 :城
防御力 :533 天気 :昼
移動速度 :250
兵数 :2000 性別 :男性
会心率 : 20% 国家 :秦
一騎打ちGR :S 所属 :秦国六大将軍/王騎軍
攻撃範囲 :150
2.必殺技
対象単体に攻撃
+ [自身] 必殺技ゲージ上昇速度 UP
必殺技ゲージ上昇については、それほど早くなっているとは思わないが、測定したところ、満タンになるまでの時間が何もしなければ34秒のところ31秒になった。
3.大将技能
攻撃力 UP(大)+3
条件:常時 対象:自軍
攻撃力のUPは120%となっており、対象も自軍全体で縛りがないので使い勝手は良い。しかし、バフ率ではもっと高いキャラもいるので、今となっては使いどころがないかもしれない。
4.個人技能
防御貫通 & 対[騎馬兵]攻撃力UP(特大)
条件:常時 対象:自身
個人技能として、対[騎馬兵]攻撃力UPの特大は少し気になるが、実際のUP率は135%とそれほど極端に高くはない。
5.共闘技能
防御力 UP(大)+1
条件:共闘時 対象:自身&共闘中の武将
共闘による防御力UPは、128%のUP率となっている。
6.まとめ
5凸 | 自身 | 自軍 | ||
DPS | 防御 | DPS | 防御 | |
大将技能 | 120% | 120% | ||
必殺技技能 | ||||
個人技能 | 135% | |||
共闘技能 | 128% | 128% | ||
大将+個人 | 162% |
比較的初期からいる鬼神化武将の王騎ではあるが、初期のキャラはやはり今となっては出番が少なすぎる気もする。個人技能の自身へのバフ率は比較的優秀かもしれないが、正直ほとんど使ったことがないのが残念である。今後、ステータス強化の調整が入ることを祈っている。または、キャラ限定のイベなどがあれば活躍できると思うが。
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