鬼神化武将で再ピックアップされたタジフ。
特徴は、自身の攻撃力を倍加させる個人技能と、必殺と共闘での対[城]攻撃力UPと思われる。必殺技の対[城]攻撃力UPが自身のみであるので、バフ率が気になるところである。また、個人技能の攻撃力倍加は大きい。
1.武将の基本ステータス
限界突破:5凸
HP :35616 属性 :武
攻撃/秒 :1257 武器種 :槍
攻撃力 :2327 兵種 :騎馬
攻撃速度 :55 地形 :森
防御力 :404 天気 :昼
移動速度 :250
兵数 :2000 性別 :男性
会心率 :20% 国家 :不明
一騎打ちGR :A+ 所属 :山の民
攻撃範囲 :150
2.必殺技
対象方向 線形中範囲に攻撃
+ [自身]対[城]攻撃力 UP (約8秒)
城に対する攻撃力UPは、150%のUPとなった。効果時間は8秒と短め。
3.大将技能
攻撃速度 & 移動封印耐性 UP(特大)
条件:常時 対象:自軍/所属「山の民」
所属「山の民」の縛りではあるもの、攻撃速度が上昇する。UP率は微妙に差があり、現状では元の攻撃速度によって変化するものと思われる。
式は
DPSのUP率 = (0.013066 × 元の攻撃速度) + 0.659993
となり、攻撃速度が速いほどUP率が高くなる。鬼バジオウの攻撃速度99の場合、UP率は197%と実に大きい。攻撃速度が60前後の場合は、UP率が140%前後になる。
移動封印耐性については、検証できていないので不明である。
4.個人技能
攻撃力倍加 & 防御力半減
条件:HP50%以上 対象:自身
こちらは、攻撃力が倍になるので、通常では2327が基本ステータスになるが、特効期間中は更に攻撃力が上がるので、非常に大きい。防御力半減については、領土戦より合従戦時には、デメリットになると思うので、使い方に注意が必要になると思う。単純にDPSは200%になり、防御力が50%となる。ちなみに、大将技能+個人技能の場合は、自身のDPSは、274%のUPとなる。
5.共闘技能
対[城]攻撃力 & 対[智属性]防御力 UP(大)
条件:共闘時 対象:自身&共闘中の武将
対[城]攻撃力は一律145%のUPとなっている。対[智属性]防御力UPについては、一律126%のUPとなる。
6.まとめ
5凸 | 自身 | 自軍/山の民 | 自軍/山の民以外 | |||
DPS | 防御 | DPS | 防御 | DPS | 防御 | |
大将技能 | 137% | ※ | ||||
個人技能 | 200% | 50% | ||||
必殺効果(対[城]) | 150% | |||||
共闘技能 | 145% | 126% | 145% | 126% | 145% | 126% |
大将+個人 | 274% |
※大将技能の山の民のUP率は、大将技能の項目を確認して下さい。
なんといっても、対[城]攻撃力UPが必殺の共闘に付いており、自身のみになるが、両方合わせると217%のバフ率となる。
また、山の民縛りの大将技能も思っていた以上にUP率が高いため、山の民が特効の期間があれば、大将として使用することも十分考えられると思う。
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